Una primera reimplementación jugable
by @quienesjulian funciona con un motor propio escrito en JavaScript y Canvas. Esta página de juego carga imágenes y datos del nivel; no carga una ROM, un emulador ni un intérprete de instrucciones de SNES.
El objetivo de este prototipo es probar el movimiento y las colisiones sobre el recorrido principal del primer nivel. No es todavía una reproducción completa ni una equivalencia exacta, cuadro por cuadro, de Donkey Kong Country.
- El boyero explorador usa su versión 1.2.0 con poses propias para cargar, lanzar y montar; conserva el perfil físico de Donkey. Gnawty, Kritter, Klump y Necky usan sus primeras entregas de plastilina. Diddy, Rambi y los escenarios conservan recursos extraídos de la copia USA 1.2 aportada para este proyecto. Las nuevas ilustraciones se generaron con OpenAI image_gen a petición del usuario.
- Las velocidades de caminar y correr, la aproximación a la velocidad objetivo, los impulsos de salto de Donkey y Diddy y sus valores de gravedad se basan en las rutinas del disassembly.
- El terreno usa los bloques y perfiles de altura extraídos del nivel original. La resolución de contactos, la cámara, la duración de la rodada y las transiciones de animación son una implementación inicial.
- Hay enemigos básicos, bananas, barriles DK, cambio de Kong, punto de control y final del recorrido. Las formaciones de bananas, racimos y posiciones de objetos se leen del ROM. Se añadieron reacciones al daño y poses de derrota. El comportamiento completo de enemigos y objetos sigue pendiente.
- Hay dos bonus, la casa y Banana Hoard, paredes rompibles, barriles transportables y una primera versión de Rambi. Sus controles y tiempos siguen siendo aproximaciones. Incluye música y efectos de sonido; no incluye mapa del mundo, guardado de partida ni los demás niveles.
El enlace «Comparar con el original» abre la versión anterior con emulación, conservada por separado como referencia. No se ejecuta mientras juegas a la reimplementación.
Fuentes: DKC-Recomp/DKC-disassembly, disassembly documentado de Yoshifanatic1 y STripper para extraer escenarios. El código derivado del disassembly conserva su licencia GPL-3.0. STripper se distribuye con licencia MIT.
Donkey Kong Country y sus gráficos pertenecen a sus respectivos titulares. La licencia del código no concede derechos sobre los recursos del juego. Proyecto personal con acceso privado.
Música: «Retro Waves», archivo aportado por el usuario. Los efectos de contacto se extrajeron de su copia original USA 1.2 y se reproducen como archivos de audio; no se incluye el sonido idle de Donkey Kong.